2020年,英雄人物联盟的发展与不足
英雄人物联盟是目前智能手机游戏行业知名度最高、关注度最高的电竞智能游戏之一。这个智能手机游戏每年都会进行很多调整和更新,要么成功要么失败。前几天在官方博客上总结了2020年的修正,请看。
今天,《英雄人物同盟》官方博发布开发设计者系统日志——顾见2020年,文章内容8个方面叙述《LOL》在今年一年中的发展与不足,“大家自知英雄人物同盟的基础是牢固的,适用于大家完成将来的许多方案。”
顾客方面的特性是改善手机游戏以外的感觉的最大关键。首先大家要改善自身的监控水平,因此更要掌握难题地区背后的原因,比如英雄人物选择,手机游戏后的界面等。缺点是,客户端页面不稳定的原因有很多,不是一个一个集中处理的问题。在深入挖掘之后,客户方面的稳定性、响应度和加载时间都得到了平稳的提高。而且,我们得到的优化积累了工作经验。
从以往多年的经验来看,特性改善水平的成果只有完成后才能明显,不能先预测或分析。今年迄今为止的改善成果有目共睹,与2020年初的顾客相比,增长了很多。速度加快了,几乎所有的玩家都可以在16秒内加载。改进的体系结构设计提高了最常见网页的响应度和稳定性。英雄角色的选择,手机游戏的结束,铭文和藏品等。运行内存不足的故障减少了49%,并解决了100多个系统错误。
但是,要取得不算年龄的成果并不容易。未来改进的室内空间还是很大的,在新的一年里,大家将继续沿着客户方面的改进方案不断推进。
随着大峡谷的进化,大家可以期待制作出更明确的手机游戏早、中期和中期的链接,每个链接都有匹配的游戏玩机会,英雄人物专业技能的配备汉系美群图手机游戏观念的展开和运用。在神纹水平上,我想正确领导球队,根据该队对神纹的要求,寻找战胜子爵以外的获胜方式。神纹(和远古龙)为智能手机游戏中后期素亚龙创造了许多惊险的名场景。在原素大峡谷中每场比赛的转换与神纹种类之间的差别并没有预期的这么大,但作为一个整体,这种修正在手机游戏中与各方面的宏观经济管理决策成为彼此的博奕更是精彩的展开这正是期待大家看过的。
神话传说装备(今年的)嘿嘿,说这个系统的软件。一些装备始终是英雄人物联盟导致象征性的存在,但让店铺里的每一件装备都有特别准确的位置,始终是大家面前的一条难点。要处理好几个本赛季临终之际的难题,比如:装备精准定位不清,出安装放不合理,必须出无人问津的装备和这些,确实需要一次完整的创新。正如你现在所听到的,大家根据岗位采用了前后分散的方法,保证店铺能够服务项目每个人的要求,包括提升了神话传说的装备。
大家还完全重新打造了装备店铺,它是你和装备系统软件的重要互动点。在技术发展下,未来几年店铺的可用性将继续提高。这有助于店铺随着时间的变化,给出平衡、理解手机游戏和应对玩家选择变化的回答。即使3个月前很受欢迎,如果不适合现在的自然环境也没有意义。强大的推荐作用可以保证店铺为新玩家和原玩家提供更值得使用的合作。
反馈级别还评估趋势指标值。从整体数据来看,季后赛的智能手机游戏更猛烈,而且所有人都在玩更有侵入性,所以我想再试一次。例如,更大的损失是问题之一。我认为这其实是由两个要素构成的。一个是受害确实上升了,最近的版本号也被修正了。另一个是,用户玩手机游戏会无缘无故牺牲,损失越来越大。关于平衡的意见反馈是谨慎进行的,但再次欢迎您积极提出宝贵的建议。在2021年之前,如果知道还有其他愿望很多的地区,就有助于决定年初的要点。
还有一个,想募集更多意见的业界是很少见的店。刚开始的大作已经完成,要关注大家明确提出的难题。其中的关键点包括:补救赔率、调整升级店铺大小的可选菜单栏滑块(拖动调整在版本号中发出),推荐立即选择控制面板购买的响应角色和强显示易读性优化。根据数据信息的全新升级店铺强烈推荐装备早已上线,大家很希望看到这种作用对玩家管理决策的危害。这个角色还在继续,请让我再听听您的意见。
这部分在本赛季初并没有反映出来,但在最新的握拳总体计划中已经有所提及。今年的,大家的钥匙从改玩家转移到更好的手机游戏自然环境来构建。前期包括故意送头和挂机改进个人行为检查。今年的成果比较令人满意,由于审计师的优化,愿意垫付的人的处罚率提高了百分之五十。
和大家更新客户终端一样,这一部分的作用将再次细化,智能手机游戏的上钩和头部玩家的检查和处罚将很快得到解决。最近,也出台了针对钩子个人行为造成的受害者的补偿措施。预赛的积分补偿,大峡谷的全部比赛早期返还系统的更新等。明年也会有更多的团队关系改善。
由于现阶段英雄人物主力阵容十分丰富多彩,因此所进行的关键是探讨今年如何更均衡地按照同一部位和人物角色对英雄人物展开精密定位,在其推出时,如何让英雄人物更有力、更有主题风格使之与主题活动联动。过去的例子是——玩家可以掌握生命莲花中更多关于莉莉亚和永恩的故事,并且反应良好,这是大家需要的。今年的部位/人物角色分派也稍微优化了一下,包括苏尔蒂上的路,莉莉亚涂野,永恩中的单,沙弥拉下边路,萨勒芬妮中的单和芮尔合作。她们中的很多人还负责好几个部位。
另一个不断发生的话题讨论已经是在线英雄人物的平均性和装备的繁杂性。这不是一蹴而就就能解决的,但是2020年登场的新英雄比以前平衡得好,之后需要的优化也变少了。大家将再次继续2020年更新后的设想,保证新英雄人物的平衡性,并进行持续不断的迭代更新和优化。
在英雄人物的重做水平上,大家非常高兴能够完成费多蒂克和沃利贝尔的重做,并让玩家证实了她们早期的产品开发情况。但是,新的再调查问卷很难实施。随着蒙德尔医生的重启,预计明年在这个水平上会有点成功,所以决定在2021年再实施一次问卷调查。知道的英雄啦,其他(期待意外的名字很难出现)也会出现很多名字。
大家在做皮肤的时候,如何能得到更多的人的照顾是很难的。为受欢迎的英雄人物多做一些肌肤或为不受欢迎的一些英雄人物做设计方案肌肤,但那样服务项目过的玩家是否少了重要的不同在于一个肌肤被应用的频率彻底取决于英雄人物的受欢迎程度。但是以此为依据,我觉得这违背了大家原本想要扩张英雄泳池的初衷和奉献承诺。玩家花时间运营自己的主要英雄人物,一定期待手机游戏能给予更好的适用,并强烈相信大家会为这个英雄人物投入资金。
于是,在过去的几年里,大家扩大了肌肤制造的经营规模,这样就可以塑造出非人气英雄人物的肌肤,不需要降低人气英雄人物的肌肤产量。与此同时大家也在科学地研究大家的审美观和兴趣爱好,发现同一个游戏家的真名英雄人物是指哪些为什么需要那样以及怎样这样应用,更有新鲜感,进而营造出适合玩家口味的新主题风格。
今年为近120位英雄打造了144套肌肤。看到蝎星神斯卡纳、生命莲花千珏和普鲁雷夫塔莉wu受到热烈欢迎,大家都很高兴。根据受欢迎的水平,受欢迎率也有差异。当你成为真名英雄时,这种皮肤的应用频率会变高。与英雄更有共鸣点的主题风格相结合的产品开发的艺术创意似乎很合适。大家都鼓励我明年也要从这个方向下来。
本赛季运用时,大家的服务承诺为每个主题活动提供一种手机游戏方式。也就是说,有足够的方法来享受更加多样化的大峡谷。除了面目一新的极限值突袭,通过选择无尽火力点、无尽乱斗和复制方式,还增加了一支手机游戏内主题活动的团队。2021年也想重新探索与丰富多彩的种类不同的手机游戏的应有状态。
让主题活动成为一个整体,希望能给玩家更详细的感受。这不仅囊括了不同的手机游戏方式,还有一种沉浸式手机游戏外的感觉,那就是投身于《生命的莲花》这样的爱奥尼亚神话传说故事。同时,今年全球总决赛的比赛跟踪等对主题活动持续参与的改进也使得玩家可以轻松关注从资格赛到总决赛的比赛过程。说起全球总决赛,今年的K/DA可谓是迄今为止,在歌曲的感受性方面尝试了最成功的融合。
从2020年的结论来看,大中主题活动比较令人满意,比如生菜的参与度和全球总决赛的收视数,都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何让未来的主题活动再次保持良好的流程,让大家热爱下一个主题活动。
终于看到冠军联赛上线,参加冠军联赛的队伍越来越多,看到很多球队回家参加下一场比赛,大家确实很开心。今年的关键之一是保证网络服务器能够承受工作压力,顺利上线。由于防护期内的发挥数提高了,大家又提高了规范,进一步增加了总冠军联赛的比赛数,延长了比赛时间,使之具有了弹性。希望将来能减少进入冠军联赛的障碍,展示考试成绩,请等待明年的进一步信息。
我还要去说排位赛。大家都非常重视比赛自然环境的公平公正性。作为磨练技巧的主营,排位战的各项调节至关重要,尤其是在最高排位,即使是非常细微的变化,也能对pk质量和排位公平水平造成重要危害。今年排位赛的关键修正包括确保对战对手全自动覆盖并提前组队,将排长龙时间的增加减少到1-2分钟(最糟糕的情况)在准备新赛季时,剔除小区间的晋级赛,防止胜败带来的挫败感,让每场比赛的结论更为重要。
这样的修改都体现了排位赛思路的转变。大家根据玩家的意见反馈,不是突然打出一个彻底不同的排位战,而是逐步展开调节,让人猝不及防。总体而言,现阶段这种方法可以确保排位赛优化的透明性,同时尽量做到理所当然,而不是胡乱变硬。
如果你能读到这里,谢谢你和大家一起回忆2020年,谢谢你和我在一起。说实话,岁月匆匆,过去的一年就像一瞬间,但我希望大家能把握一年以来英雄人物联盟走过的旅程,以及需要改进的方向。你将在2021年再次优化手机游戏,保持高水平驱动力。祝大家新春快乐,大家大峡谷见。
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