青稚:带领“天霸”队竞争“第五人格特质”
IVL职场开放,是“第五人格特征”顶级职场比赛的本土地区。本赛季获得150万元的巨额奖金,每周2-3场比赛中实力雄厚的10家俱乐部互相竞争,近100名有才华的球员互相竞争。IVL在比赛前所说的频道中,从各工作人员的视点深入解说IVL第5人格的比赛管理系统的实际意义和变更。
在广州一个小圆的住宅区,一群穿着吊高球的青少年,用手指滚动着手机显示器,积极地进行着交流。在一侧的青稚用电脑录制她们练习比赛的全过程,便于练习结束后对她们的练习展开一次总结和复盘,这是绝对多数电子元器件竞技俱乐部练习的常态化。
是在电竞领域长年从事的选手、教练。青稚依次对WE、Snake、天霸等多个队伍有效。现在兼任教练、教练的他,将带领“天霸”队竞争“第五人格”。
青稚因为之前的工作是职业玩家,所以训练了大约7年。即使是我自己过去的经验,几乎所有的工作都和出场选手和比赛打过交道。因此,我决定在“天霸”“第5人格特性”的各部分中,帮助制作“天霸”自己的“第5人格特性”。
Q:第一次接触这个手机游戏是什么时候
青稚:在《第五人格特质》各分部榜首时我逐渐科研各种视频和课堂教学短片——包括刚刚结束的COAⅢ和IVC冬夏精英赛,及其一些解读手机游戏体制短片。对于一个“初学者5”来说,这样的短视频很有用,可以更快地理解智能手机游戏和比赛运营的机制。
q:涉及到青活练习,“五人格特质”将欣赏性与比赛与其他新事业性有何区别
青稚:关于观赏性,细节部分另当别论,《第五人格特性》的比赛标准比其他新项目要复杂。它类似于传统的体育篮球。投篮手就像控制者一样的存在,司机及其同伴就像幸存者一样的存在。每场比赛都交换攻守,统计并得分。因此,和运动篮球一样,第五人气竞技在现在的销售市场上是非常独特的“系统”。那个鉴赏性,对观众来说没错。
青稚:比赛性的前提条件其实是公平公正,而《第五人格特质》与其他新项目最大不同的地区则是非同一般的比赛方式。但是他设计了势力交替的比赛规则,平衡了势力造成的高低不平衡。
站在赛训的视角,两股势力意味着两种彻底不同的手机游戏逻辑思维——控制人更磨练本人充分发挥核心心态,本人的小细节越少越好错,获胜率越高;所谓磨练生存者是指团队合作和交流,是大家熟悉的Moba系智能手机游戏。在《第五人格特性》中,这两个要素的结合,使得在俱乐部练习变得困难,从而导致更多的游戏对策。
青稚:是的,因为控制者和幸存者的练习方法不尽相同,《第五人格特质》必须支持两个游戏管理系统。生存者方面以团队为中心。最重要的是一个团队可以理念一致,如果同伴失误,队友可以通过合作和相互合作来弥补。容错机制率低,分出胜负是一个人的力量,两种逻辑思维方式中练习的具体内容有很大差异。
Q:在无数人参加电竞新项目中,你感觉第五人格特性竞赛现在处于什么阶段
青稚:《第五个性》与我2013年作为参赛选手致力的新项目非常相似。大家练习的并不是被软化,而是参加者自己想练习的英雄和臼,在比赛中做想做的东西。没有教练也没有解剖师。所以大家都是靠才能比赛的。
Q:所以IVL以后,由于天霸这样的俱乐部的到来,以前的比赛管理系统会有什么变化呢
青稚:知道了。《第五人格特质》是一款急切的手机游戏。当你作为一个幸存者思考时,你可以用自己的时间给同伴更多的时间去竞争。中间可以细分的部分是平时练习的具体内容。控制的一方,反过来增大对方的损坏,降低对方的时间运用效率,能获得更好的比赛。
在此前提下,你会了解教练工作的具体内容。当你进行这种意识到整体目标的练习时,参与者通过进行特别的练习,很容易提前提高整体实力。
青稚例如,智能手机游戏有一个叫做“拼命”的系统。你可以在倒下后再跑20秒。参加者中,即使只知道实际上有那个结构,也有不知道“赌上生命”的实际意义、定量化的方法的人。大家一起计算简单的数学课题,一个人坐在桌子和椅子上。如果不帮忙,时间久了,管理员会把其他三个人都抓起来,让密码机启动。如果刺探启动快的角色和逃脱慢的角色,节奏感就会非常崩溃。但是,在这种情况下,为了拯救其中一人,会积极选择一个启动速度慢的角色。不管紧急救援成功与否,你都可以拼上性命,争取启动时间高且高效的角色启动时间为20+秒。如果你用这种逻辑思维进行比赛,你可以用自己一个人的时间为同伴争得很长时间。
即使是“拼命”这一点,也要整理并积累一些“正确”的部分,通过练习掌握肌肉记忆力,经常在某个地方做出最好的选择。
“IVL”之前的大部分团队还没有分解智能手机游戏的定义。他平时排名,有着路过的参加者容易有的坏的“习惯”,不太考虑智能手机游戏的本质结构和最佳的解决方法,很可能是交给了自己本能的反应和素质。
Q:我没想到会为职场俱乐部产生更精细的经营创意。
青稚嗯,像这样用时间数值化优化对策的个人行动,之后会积累科学的方法论。参加者在智能手机游戏内进行的决定都是经营的一部分。
Q:青体练也是青训,大概是你看到的COAⅢ出来以后,你的感觉,现在创造出场选手的战训这个水平多少能提高一些限制的室内空间
青稚只能在网上见到其他队伍的参加者。因为不知道离线是怎样的,所以现在很难评论。即使是队友,我感觉她们的极限还没有找到。
在以前的会议中,大多数参与者练习量不足。举个简单的例子,像皮皮限这样勤奋又有天赋的参赛选手,他在排位的情况下小号长时间并驾齐驱同时又并驾齐驱新号码,播完后又继续找人单练。那样天赋异禀和皮皮限类似的参赛选手,很有可能会让皮限招到更大的威协。
Q态度端正之后再闲聊,现在是这么回事吗
青稚:好的,现在实际修改态度,你的勤奋水平确定了你现在的水平,参赛选手们的限制大家还不清楚。
q:那么,从现在开始,你要练习青活,你以前的一些工作经验,你给不给天霸战队出场选手任何类似的物品
青稚我能看到很多参与者的优点和缺点,我能把这些物品汇总起来给她们,让她们知道我以前拥有的一些参与者成功的全部过程,这是我能给的物品。在练习水平上,如果5进后入化的话,所有俱乐部都不会有太大的差别。科学的方法论是基本的,以熟练度,或者必须练习量来积累。
青稚:因为以前是传统的种子队和有名的选手们一直玩手机游戏的队伍,所以手机游戏的知识和分解比我更详细。目前很多团队都在进行模拟和模拟智能手机游戏中发生的各种情况的训练。
我的授课方法很可能是统一考虑了大局意识观的水平,我的实际操作训练很可能没有现在其他团队那嚒细化,在这个水平上我要接受她们的训练。
Q:天霸参赛选手的招募全过程是怎样的。在选拔标准水平上,你重视天霸参赛选手的哪些特性
青稚:大家在选拔人才的时候,首先选择能成为领导的人——这个人就是鲍勃。尽管他年龄很大,但他在军队中担任过现役,在组织纪律和自我约束方面很强。
手机的游戏水平在排行榜上也很高,在有一个队长的情况下,队伍的稳定性也会得到相应的确保。之后会怎么样,还得花点时间去看看她们在线比赛的情况,因为很多参赛选手在线比赛和在线比赛的区别相当大。包括与同伴共存的不适、外界日常生活的不适、比赛现场的不适等,发生的可能性很大。
青稚:大家救人的位是两个人一个是BoBo,一个是嘉欣。嘉欣以前始终扮演佣兵这个人物角色,他也戳破了s卡,现在上线以后。他都是一个感到不适的全过程,大家也都是根据时间的经过观察慢慢塑造他的。
有一个心形葡萄柚,一个慈善活动。这两位参赛选手在大家眼里并不陌生。名为哈特葡萄柚的参赛选手在刚刚入选天霸的情况下,排名第七、八十,现在进入前三十,表明他有发展的可能。慈善这个参赛选手在本赛季前期可以在前十名停留很长时间,正好是一个祈祷师,也是复合型大家对角线颜色的规定。我认为先用那种方法找尽人,然后再根据以后的情况进行调配,这是目前阶段最好的办法。
q)也就是说,在选定队友的整个过程中,为球队打好基础是很重要的。对于参赛运动员的素养来说,发展潜力是最重要的因素
青稚:是的。大家很可能是用这个方法选择的。我不是马上举着旗子搬家的。以前我考虑过买一支考试成绩好的队伍来评估风险和大小。关键以前的“第五人格特性”比赛,网上比赛很多。即使一个小组一起来在线,一个人感到不适或者出了状况,也会危害到其他人,所以考虑用现在的方法组队。
青稚:管理者是选秀交流会上数据信息良好的管理者,也是外部评价较高的参赛选手的祈祷脸。就在那时,我毫不犹豫地选择了他,但在选择之后,我发现这个年轻人还很英俊,打得非常好。他和生鱼片等很多排行榜的管理者很熟,但我感觉这个孩子发展的可能性或非常好。因此,我也想看到他不能充分发挥来学习训练速度。
青稚:现阶段传统种子队较多。大家这里制作的几乎都是没有比赛经验的初学者。我希望在比赛中继续训练,积累大家的比赛经验。一边比赛一边提高是最好的。
青稚:初期很难给参赛选手造成很大压力,但大家自己都很清楚,包括Gr、ZQ,以及近两年来老参赛选手的整体实力。追这样的队伍需要时间。否则,你可以学习培训,汲取在这个新项目中积累的工作经验。大家学习训练的速度并不难,如果练习量比她们多,有机化学很可能在短时间内赶上。如果在大家练习量很强的情况下,大家会更加勤奋地追着她们。
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